相关概念
程序、进程与线程
- 程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码(文本)。
- 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的 QQ,运行中的网易音乐播放器。
- 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
- 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,DOS 窗口等软件。
- 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。
- 一个进程同一时间若并行执行多个线程,就是支持多线程的。
- 线程作为 CPU 调度和执行的最小单位。
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
- 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。
注意:不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本很高。
线程调度
- 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
- 抢占式调度:让优先级高的线程以较大的概率优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java 使用的为抢占式调度。
多线程程序的优点
背景:以单核 CPU 为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统 CPU 的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
补充概念
单核 CPU 和多核 CPU
单核 CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。例如,可以把 CPU 看成是医院的医生诊室,在一定时间内只能给一个病人诊断治疗。所以单核 CPU 就是,代码经过前面一系列的前导操作(类似于医院挂号,比如有10个窗口挂号),然后到 CPU 处执行时发现,就只有一个 CPU(对应一个医生),大家排队执行。
这时候想要提升系统性能,只有两个办法,要么提升 CPU 性能(让医生看病快点),要么多加几个 CPU(多整几个医生),即为多核的 CPU。
问题:多核的效率是单核的倍数吗?譬如 4 核 A53 的 CPU,性能是单核 A53 的 4 倍吗?理论上是,但是实际不可能,至少有两方面的损耗。
- 一个是多个核心的其他共用资源限制。譬如,4 核 CPU 对应的内存、cache、寄存器并没有同步扩充 4 倍。这就好像医院一样,1 个医生换成 4 个医生,但是做 B 超检查的还是一台机器,性能瓶颈就从医生转到 B 超检查了。
- 另一个是多核 CPU 之间的协调管理损耗。譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。好比公司工作,一个人的时候至少不用开会浪费时间,自己跟自己商量就行了。两个人就要开会同步工作,协调分配,所以工作效率绝对不可能达到 2 倍。
并行与并发
- 并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个 CPU 上同时执行。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。即在一段时间内,有多条指令在单个 CPU 上快速轮换、交替 执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
在操作系统中,启动了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多核 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个 CPU 上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
创建和启动线程
概述
Java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,使用 java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是 Thread
类或其子类的实例。
Thread
类的特性:
- 每个线程都是通过某个特定
Thread
对象的run()
方法来完成操作的,因此把run()
方法体称为线程执行体。 - 通过该
Thread
对象的start()
方法来启动这个线程,而非直接调用run()
- 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。
方式 1:继承 Thread
类
Java 通过继承 Thread
类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义
Thread
类的子类,并重写该类的run()
方法,该run()
方法的方法体就代表了线程需要完成的任务 - 创建
Thread
子类的实例,即创建了线程对象 - 调用线程对象的
start()
方法来启动该线程
代码如下:
package com.atguigu.thread;
// 自定义线程类
public class MyThread extends Thread {
// 定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
// 调用父类的 String 参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName() + ":正在执行!" + i);
}
}
}
package com.atguigu.thread;
public class TestMyThread {
public static void main(String[] args) {
// 创建自定义线程对象 1
MyThread mt1 = new MyThread("子线程1");
// 开启子线程 1
mt1.start();
// 创建自定义线程对象 2
MyThread mt2 = new MyThread("子线程2");
// 开启子线程 2
mt2.start();
// 在主线程中执行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!" + i);
}
}
}
注意:
- 如果自己手动调用
run()
方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。 run()
方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都由操作系统的 CPU 调度决定。- 想要启动多线程,必须调用
start()
方法。 - 一个线程对象只能调用一次
start()
方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常:IllegalThreadStateException
方式 2:实现 Runnable
接口
Java 有单继承的限制,当我们无法继承 Thread
类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了 Runnable
接口,我们可以实现 Runnable
接口,重写 run()
方法,然后再通过 Thread
类的对象代理启动和执行我们的线程体 run()
方法
步骤如下:
- 定义
Runnable
接口的实现类,并重写该接口的run()
方法,该run()
方法的方法体同样是该线程的线程执行体。 - 创建
Runnable
实现类的实例,并以此实例作为Thread
的target
参数来创建Thread
对象,该Thread
对象才是真正的线程对象。 - 调用线程对象的
start()
方法,启动线程。JVM 启动新线程执行Runnable
接口实现类的run
方法。
代码如下:
package com.atguigu.thread;
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
package com.atguigu.thread;
public class TestMyRunnable {
public static void main(String[] args) {
// 创建自定义线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "长江");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("黄河 " + i);
}
}
}
- 通过实现
Runnable
接口,使得该类有了多线程类的特征。所有的分线程要执行的代码都在run
方法里面。 - 在启动的多线程的时候,需要先通过
Thread
类的构造方法Thread(Runnable target)
构造出对象,然后调用Thread
对象的start()
方法来运行多线程代码。 - 实际上,所有的多线程代码都是通过运行
Thread
的start()
方法来运行的。因此,不管是继承Thread
类还是实现Runnable
接口来实现多线程,最终还是通过Thread
的对象的 API 来控制线程的,熟悉Thread
类的 API 是进行多线程编程的基础。
说明:Runnable
对象仅仅作为 Thread
对象的 target
,Runnable
实现类里包含的 run()
方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是 Thread
实例,只是该 Thread
线程负责执行其 target
的 run()
方法。
变形写法
使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动:
new Thread("新的线程!") {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName() + ":正在执行!" + i);
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}).start();
对比两种方式
联系:Thread
类实际上也是实现了 Runnable
接口的类。即:
public class Thread extends Object implements Runnable {}
区别:
- 继承
Thread
:线程代码存放Thread
子类run
方法中。 - 实现
Runnable
:线程代码存在接口的子类的run
方法中。
实现 Runnable
接口比继承 Thread
类所具有的优势:
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
Thread
类的常用结构
构造器
public Thread() // 分配一个新的线程对象
public Thread(String name) // 分配一个指定名字(线程名)的新的线程对象
public Thread(Runnable target) // 指定创建线程的目标对象,它实现了 Runnable 接口
public Thread(Runnable target, String name) // 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字
常用方法系列 1
public void run() // 此线程要执行的任务在此处定义代码
public void start() // 导致此线程开始执行;Java 虚拟机调用此线程的 run 方法
public String getName() // 获取当前线程名称
public void setName(String name) // 设置该线程名称
public static Thread currentThread()
// 返回对当前正在执行的线程对象的引用。在 Thread 子类中就是 this,通常用于主线程和 Runnable 实现类
public static void sleep(long millis)
// 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)
public static void yield()
// yield 只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,
// 希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,
// 完全有可能的情况是,当某个线程调用了 yield 方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行
常用方法系列 2
public final boolean isAlive()
// 测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态
void join() // 等待该线程终止
void join(long millis)
// 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果 millis 时间到,将不再等待
void join(long millis, int nanos)
// 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒
public final void stop()
// 已过时,不建议使用。
// 强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run() 即刻停止,
// 可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。
// 同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
void suspend() / void resume()
// 已过时,不建议使用。
// 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。
// 二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。
// suspend() 调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用 resume()
常用方法系列 3
每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。
Thread
类的三个优先级常量:
MAX_PRIORITY
(10):最高优先级MIN_PRIORITY
(1):最低优先级NORM_PRIORITY
(5):普通优先级,默认情况下main
线程具有普通优先级
public final int getPriority() // 返回线程优先级
public final void setPriority(int newPriority) // 改变线程的优先级,范围在 [1,10] 之间
守护线程(了解)
有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM 的垃圾回收线程就是典型的守护线程。
守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
调用 setDaemon(true)
方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报 IllegalThreadStateException
异常。
调用 isDaemon()
可以判断线程是否是守护线程。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
MyDaemon m = new MyDaemon();
m.setDaemon(true);
m.start();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("main:" + i);
}
}
}
class MyDaemon extends Thread {
public void run() {
while (true) {
System.out.println("我一直守护者你...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
多线程的生命周期
Java 语言使用 Thread
类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态。
JDK1.5 之前:5 种状态
线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
1.新建
当一个 Thread
类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他 Java 对象一样,仅仅由 JVM 为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体 run()
。
2.就绪
但是当线程对象调用了 start()
方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM 会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于 JVM 里线程调度器的调度。
注意:程序只能对新建状态的线程调用 start()
,并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用 start()
都会报 IllegalThreadStateException
异常。
3.运行
如果处于就绪状态的线程获得了 CPU 资源时,开始执行 run()
方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个 CPU 核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。
当然,美好的时光总是短暂的,而且 CPU 讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。
4.阻塞
当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:
- 线程调用了
sleep()
方法,主动放弃所占用的 CPU 资源; - 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
- 线程执行过程中,同步监视器调用了
wait()
,让它等待某个通知(notify
); - 线程执行过程中,同步监视器调用了
wait(time)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(
join
); - 线程被调用
suspend
方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);
当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:
- 线程的
sleep()
时间到; - 线程成功获得了同步监视器;
- 线程等到了通知(notify);
- 线程
wait
的时间到了 - 加塞的线程结束了;
- 被挂起的线程又被调用了
resume
恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);
5.死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:
run()
方法执行完成,线程正常结束- 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
- 直接调用该线程的
stop()
来结束该线程(已过时)
JDK1.5 及之后:6 种状态
在 java.lang.Thread.State
的枚举类中这样定义:
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
NEW
(新建):线程刚被创建,但是并未启动:还没调用start
方法。RUNNABLE
(可运行):这里没有区分就绪和运行状态。因为对于 Java 对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是 JVM 来控制的了,是 OS 来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于 Java 对象的状态来说,无法区分。TERMINATED
(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行。
重点说明,根据 Thread.State
的定义,阻塞状态分为三种:BLOCKED
、WAITING
、TIMED_WAITING
:
BLOCKED
(锁阻塞):在 API 中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。- 比如,线程 A 与线程 B 代码中使用同一锁,如果线程 A 获取到锁,线程 A 进入到
Runnable
状态,那么线程 B 就进入到Blocked
锁阻塞状态。
- 比如,线程 A 与线程 B 代码中使用同一锁,如果线程 A 获取到锁,线程 A 进入到
TIMED_WAITING
(计时等待):在 API 中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到
Thread
类的sleep
或join
,Object
类的wait
,LockSupport
类的park
方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入TIMED_WAITING
,直到时间到,或被中断。
- 当前线程执行过程中遇到
WAITING
(无限等待、未限期等待):在 API 中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。- 当前线程执行过程中遇到遇到
Object
类的wait
,Thread
类的join
,LockSupport
类的park
方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入WAITING
状态,直到被唤醒。 - 通过
Object
类的wait
进入WAITING
状态的要有Object
的notify
/notifyAll
唤醒; - 通过
Condition
的await
进入WAITING
状态的要有Condition
的signal
方法唤醒; - 通过
LockSupport
类的park
方法进入WAITING
状态的要有LockSupport
类的unpark
方法唤醒; - 通过
Thread
类的join
进入WAITING
状态,只有调用join
方法的线程对象结束才能让当前线程恢复。
- 当前线程执行过程中遇到遇到
说明:当从 WAITING
或 TIMED_WAITING
恢复到 Runnable
状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入 BLOCKED
状态。
我们在翻阅 API 的时候会发现 Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如 Waiting(无限等待) 状态中 wait
方法是空参的,而 timed waiting(计时等待) 中 wait
方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于 Timed Waiting 状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从 Timed Waiting 状态立刻唤醒。
同一个资源问题和线程安全问题
当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题。
案例:火车站要卖票,我们模拟火车站的卖票过程。因为疫情期间,本次列车只能出售 100 张火车票。我们来模拟车站的售票窗口,实现多个窗口同时售票的过程。注意:不能出现错票、重票。
局部变量不能共享
package com.atguigu.unsafe;
class Window extends Thread {
public void run() {
int ticket = 100;
while (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
结果:发现每个窗口都卖出 100 张票,共卖出 300 张票
问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的 run()
的 ticket
是独立的,不是共享数据
不同对象的实例变量不共享
package com.atguigu.unsafe;
class TicketWindow extends Thread {
private int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketWindow w1 = new TicketWindow();
TicketWindow w2 = new TicketWindow();
TicketWindow w3 = new TicketWindow();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
结果:发现每个窗口都卖出 100 张票,共卖出 300 张票
问题:不同的实例对象的实例变量是独立的
静态变量是共享的
package com.atguigu.unsafe;
class TicketSaleThread extends Thread {
private static int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10); // 加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果:发现卖出近 100 张票
问题 1:但是有重复票或负数票问题
原因:线程安全问题
问题 2:如果要考虑有两场电影,各卖 100 张票怎么办?
原因:TicketThread
类的静态变量,是所有 TicketThread
类的对象共享
同一个对象的实例变量共享
多个 Thread
线程使用同一个 Runnable
对象
package com.atguigu.safe;
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
private int ticket = 100;
public void run() {
while (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10); // 加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo4 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果:发现卖出近 100 张票
问题:但是有重复票或负数票问题
原因:线程安全问题
抽取资源类,共享同一个资源对象
package com.atguigu.unsafe;
// 1. 编写资源类
class Ticket {
private int ticket = 100;
public void sale() {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10); // 加入这个,使得问题暴露的更明显
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
throw new RuntimeException("没有票了");
}
}
public int getTicket() {
return ticket;
}
}
public class SaleTicketDemo5 {
public static void main(String[] args) {
// 2. 创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 3. 启动多个线程操作资源类的对象
Thread t1 = new Thread("窗口一") {
public void run() {
while (true) {
ticket.sale();
}
}
};
Thread t2 = new Thread("窗口二") {
public void run() {
while (true) {
ticket.sale();
}
}
};
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
ticket.sale();
}
}, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果:发现卖出近 100 张票
问题:但是有重复票或负数票问题
原因:线程安全问题
同步机制解决线程安全问题
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题(也就是解决重复票与不存在票问题),Java 中提供了同步机制(synchronized)来解决
根据案例简述:
窗口 1 线程进入操作的时候,窗口 2 和窗口 3 线程只能在外等着,窗口 1 操作结束,窗口 1、窗口 2、窗口 3 才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺 CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java 引入了线程同步机制。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
同步机制解决线程安全问题的原理
同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。因为 Java 对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:
- Mark Word:记录了和当前对象有关的 GC、锁标记等信息。
- 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
- 数组长度(只有数组对象才有)
哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的 ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程“释放”了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。
同步代码块和同步方法
同步代码块:synchronized
关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。格式:
synchronized (同步锁) {
需要同步操作的代码
}
同步方法:synchronized
关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。格式:
[其他修饰符] synchronized 返回值类型 方法名() {
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步锁机制
在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
synchronized
的锁是什么
同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。
对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为 this
或 类名.class
),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:
- 静态方法:当前类的 Class 对象(
类名.class
) - 非静态方法:
this
同步操作的思考顺序
如何找问题,即代码是否存在线程安全问题?(非常重要)
- 明确哪些代码是多线程运行的代码
- 明确多个线程是否有共享数据
- 明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据
如何解决呢?(非常重要)
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。 即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中
注意:
- 范围太小:不能解决安全问题
- 范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用 CPU 资源。
代码示例
静态方法加锁
class TicketSaleThread extends Thread {
private static int ticket = 100;
// 直接锁这里,肯定不行,会导致只有一个窗口卖票(多线程 -> 单线程)
public void run() {
while (ticket > 0) {
saleOneTicket();
}
}
// 锁对象是 TicketSaleThread 类的 Class 对象,而一个类的 Class 对象在内存中肯定只有一个
public synchronized static void saleOneTicket() {
// 不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
非静态方法加锁
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
private int ticket = 100;
// 直接锁这里,肯定不行,会导致只有一个窗口卖票(多线程 -> 单线程)
public void run() {
while (ticket > 0) {
saleOneTicket();
}
}
// 锁对象是 this,这里就是 TicketSaleRunnable 对象,
// 因为下面 3 个线程使用同一个 TicketSaleRunnable 对象,所以可以
public synchronized void saleOneTicket() {
// 不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SaleTicketDemo4 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
// 公用同一个 tr
Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同步代码块
// 1. 编写资源类
class Ticket {
private int ticket = 100;
// 也可以直接给这个方法加锁,锁对象是 this,这里就是 Ticket 对象
public void sale() {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
ticket--;
} else {
throw new RuntimeException("没有票了");
}
}
public int getTicket() {
return ticket;
}
}
public class SaleTicketDemo5 {
public static void main(String[] args) {
// 2. 创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 3. 启动多个线程操作资源类的对象
Thread t1 = new Thread("窗口一") {
// 不能给 run() 直接加锁,
// 因为 t1、t2、t3 的三个 run 方法分别属于三个 Thread 类对象,
// run 方法是非静态方法,那么锁对象默认选 this,那么锁对象根本不是同一个
public void run() {
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread("窗口二") {
public void run() {
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
};
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
synchronized (ticket) {
ticket.sale();
}
}
}
}, "窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
再谈同步
单例设计模式的线程安全问题
饿汉式没有线程安全问题
饿汉式:在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的(归功于 JVM 类加载机制)
形式一:
package com.atguigu.single.hungry;
public class HungrySingle {
// 对象是否声明为 final 都可以
private static HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle();
private HungrySingle() {}
public static HungrySingle getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
形式二:使用枚举类
public enum HungryOne {
INSTANCE
}
懒汉式线程安全问题
懒汉式:延迟创建对象,第一次调用 getInstance
方法再创建对象
形式一:
package com.atguigu.single.lazy;
public class LazyOne {
private static volatile LazyOne instance;
private LazyOne() {}
// 方式 1:
public static synchronized LazyOne getInstance1() {
if (instance == null) {
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
// 方式 2:
public static LazyOne getInstance2() {
synchronized(LazyOne.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
}
// 方式 3:
public static LazyOne getInstance3() {
if (instance == null) {
synchronized (LazyOne.class) {
try {
Thread.sleep(10); // 加这个代码,暴露问题
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (instance == null) {
instance = new LazyOne();
}
}
}
return instance;
}
/*
注意:上述方式 3 中,有指令重排问题
mem = allocate(); // 为单例对象分配内存空间
instance = mem; // instance 引用现在非空,但还未初始化
ctorSingleton(instance); // 为单例对象通过 instance 调用构造器
从 JDK2 开始,分配空间、初始化、调用构造器会在线程的工作存储区一次性完成,然后复制到主存储区。
但是需要 volatile 关键字,避免指令重排。
*/
}
形式二:使用内部类
package com.atguigu.single.lazy;
public class LazySingle {
private LazySingle() {}
public static LazySingle getInstance() {
return Inner.INSTANCE;
}
private static class Inner {
static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle();
}
}
- 内部类只有在外部类被调用才加载,产生
INSTANCE
实例,又不用加锁。 - 此模式具有之前两个模式的优点,同时屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式。
- 此时的内部类,使用
enum
进行定义,也是可以的。
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
诱发死锁的原因:
- 互斥条件
- 占用且等待
- 不可抢夺(或不可抢占)
- 循环等待
以上 4 个条件,同时出现就会触发死锁。
解决死锁:
死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。
- 针对条件 1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
- 针对条件 2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
- 针对条件 3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。
- 针对条件 4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。
JDK5.0 新特性:Lock
(锁)
JDK5.0 的新增功能,保证线程的安全。与采用 synchronized
相比,Lock
可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock
通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock
对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock
对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock
对象。
在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。
ReentrantLock
类实现了 Lock
接口,它拥有与 synchronized
相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
Lock
锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
public void lock()
:加同步锁。public void unlock()
:释放同步锁。
代码结构:
class A {
// 1. 创建 Lock 的实例,必须确保多个线程共享同一个 Lock 实例
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m() {
// 2. 调动 lock(),实现需共享的代码的锁定
lock.lock();
try {
// 保证线程安全的代码;
} finally {
// 3. 调用 unlock(),释放共享代码的锁定
lock.unlock();
}
}
}
synchronized
与 Lock
的对比:
Lock
是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized
是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁Lock
只有代码块锁,synchronized
有代码块锁和方法锁- 使用
Lock
锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象。 Lock
锁可以对读不加锁、对写加锁,synchronized
不可以Lock
锁可以有多种获取锁的方式,可以从sleep
的线程中抢到锁,synchronized
不可以
说明:开发建议中处理线程安全问题优先使用顺序为:Lock -> 同步代码块 -> 同步方法
线程的通信
线程间通信
为什么要处理线程间通信:
当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望它们可以“合作”,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。
比如:线程 A 用来生产包子的,线程 B 用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程 A 与线程 B 处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时 B 线程必须等到 A 线程完成后才能执行,那么线程 A 与线程 B 之间就需要线程通信,即——等待唤醒机制。
等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait()
/ wait(time)
),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定 wait
的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait
/notify
就是线程间的一种协作机制。
wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set
中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是WAITING
或TIMED_WAITING
。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即“通知(notify
)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set
中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中notify
:则选取所通知对象的wait set
中的一个线程释放;notifyAll
:则释放所通知对象的wait set
上的全部线程。
注意:
被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait
方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从
WAITING
状态变成RUNNABLE
(可运行)状态; - 否则,线程就从
WAITING
状态又变成BLOCKED
(等待锁)状态。
举例
举例:使用两个线程打印 1-100。线程 1、线程 2 交替打印
class Communication implements Runnable {
int i = 1;
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify();
if (i <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
} else {
break;
}
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
调用 wait
和 notify
需注意的细节
wait
方法与notify
方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify
唤醒使用同一个锁对象调用的wait
方法后的线程。wait
方法与notify
方法是属于Object
类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object
类的。wait
方法与notify
方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这 2 个方法。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException
异常。
生产者与消费者问题
等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。生产者与消费者问题(Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程(即所谓的“生产者”和“消费者”)在实际运行时会发生的问题。
生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
举例:
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如 20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:
- 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。
- 线程的协调工作问题:要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。
代码实现:
public class ConsumerProducerTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
p1.setName("生产者1");
c1.setName("消费者1");
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
// 生产者
class Producer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========生产者开始生产产品========");
while (true) {
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 增加产品给 clerk
clerk.addProduct();
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread {
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("=========消费者开始消费产品========");
while (true) {
try {
Thread.sleep(90);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 从 clerk 处消费产品
clerk.minusProduct();
}
}
}
// 资源类
class Clerk {
private int productNum = 0; // 产品数量
private static final int MAX_PRODUCT = 20;
private static final int MIN_PRODUCT = 1;
// 增加产品
public synchronized void addProduct() {
if (productNum < MAX_PRODUCT) {
productNum++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"生产了第" + productNum + "个产品");
// 唤醒消费者
this.notifyAll();
} else {
try {
this.wait(); // 生产者等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 减少产品
public synchronized void minusProduct() {
if (productNum >= MIN_PRODUCT) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"消费了第" + productNum + "个产品");
productNum--;
// 唤醒生产者
this.notifyAll();
} else {
try {
this.wait(); // 消费者等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
面试题:区分 sleep()
和 wait()
相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。
不同点:
- 定义方法所属的类
sleep()
:Thread
中定义wait()
:Object
中定义
- 使用范围的不同
sleep()
:可以在任何需要使用的位置被调用wait()
:必须使用在同步代码块或同步方法中
- 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同
sleep()
:不会释放同步监视器wait()
:会释放同步监视器
- 结束等待的方式不同
sleep()
:指定时间一到就结束阻塞wait()
:可以指定时间也可以无限等待直到notify
或notifyAll
是否释放锁的操作
任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?
释放锁的操作:
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到
break
、return
终止了该代码块、该方法的继续执行 - 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的
Error
或Exception
,导致当前线程异常结束 - 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的
wait()
方法,当前线程被挂起,并释放锁
不会释放锁的操作:
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用
Thread.sleep()
、Thread.yield()
方法暂停当前线程的执行 - 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的
suspend()
方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
注意:应尽量避免使用 suspend()
和 resume()
这样的过时来控制线程。
JDK5.0 新增线程创建方式
新增方式一:实现 Callable
接口
与使用 Runnable
相比,Callable
功能更强大些:
- 相比
run()
方法,可以有返回值 - 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值(需要借助
FutureTask
类,获取返回结果)
Future
接口:
- 可以对具体
Runnable
、Callable
任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。 FutureTask
是Futrue
接口的唯一的实现类FutureTask
同时实现了Runnable
、Future
接口。它既可以作为Runnable
被线程执行,又可以作为Future
得到Callable
的返回值
Callable
缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。
代码举例:
/*
* 创建多线程的方式三:实现 Callable(jdk5.0 新增)
*/
// 1. 创建一个实现 Callable 的实现类
class NumThread implements Callable {
// 2.实现 call 方法,将此线程需要执行的操作声明在 call() 中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建 Callable 接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
// 4. 将此 Callable 接口实现类的对象作为传递到 FutureTask 构造器中,
// 创建 FutureTask 的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
// 5. 将 FutureTask 的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,
// 创建 Thread 对象,并调用 start()
new Thread(futureTask).start();
// 接收返回值
try {
// 6. 获取 Callable 中 call 方法的返回值
// get() 返回值即为 FutureTask 构造器参数 Callable 实现类重写的 call() 的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
新增方式二:使用线程池
现有问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:
- 提高效率(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理:
corePoolSize
:核心池的大小maximumPoolSize
:最大线程数keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止- …
线程池相关 API:
JDK5.0 之前,我们必须手动自定义线程池。从 JDK5.0 开始,Java 内置线程池相关的 API。在 java.util.concurrent
包下提供了线程池相关 API:ExecutorService
和 Executors
ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
void shutdown()
:关闭连接池
Executors
:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象Executors.newCachedThreadPool()
:创建一个可根据需要创建新线程的线程池Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
:创建一个可重用固定线程数的线程池Executors.newSingleThreadExecutor()
:创建一个只有一个线程的线程池Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
代码举例:
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int evenSum = 0; // 记录偶数的和
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
evenSum += i;
}
}
return evenSum;
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
// 1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
System.out.println(service.getClass()); // ThreadPoolExecutor
// 设置线程池的属性
service1.setMaximumPoolSize(50); // 设置线程池中线程数的上限
// 2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现 Runnable 接口或 Callable 接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); // 适合适用于 Runnable
service.execute(new NumberThread1()); // 适合适用于 Runnable
try {
Future future = service.submit(new NumberThread2()); // 适合使用于 Callable
System.out.println("总和为:" + future.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// 3. 关闭连接池
service.shutdown();
}
}