相关概念

程序、进程与线程

  • 程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码(文本)。
  • 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的 QQ,运行中的网易音乐播放器。
    • 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
    • 程序是静态的,进程是动态的
    • 进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
    • 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,DOS 窗口等软件。
  • 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。
    • 一个进程同一时间若并行执行多个线程,就是支持多线程的。
    • 线程作为 CPU 调度和执行的最小单位。
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
    • 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。

注意:不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本很高。

线程调度

  • 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
  • 抢占式调度:让优先级高的线程以较大的概率优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java 使用的为抢占式调度。

多线程程序的优点

背景:以单核 CPU 为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统 CPU 的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

补充概念

单核 CPU 和多核 CPU

单核 CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。例如,可以把 CPU 看成是医院的医生诊室,在一定时间内只能给一个病人诊断治疗。所以单核 CPU 就是,代码经过前面一系列的前导操作(类似于医院挂号,比如有10个窗口挂号),然后到 CPU 处执行时发现,就只有一个 CPU(对应一个医生),大家排队执行。

这时候想要提升系统性能,只有两个办法,要么提升 CPU 性能(让医生看病快点),要么多加几个 CPU(多整几个医生),即为多核的 CPU。

问题:多核的效率是单核的倍数吗?譬如 4 核 A53 的 CPU,性能是单核 A53 的 4 倍吗?理论上是,但是实际不可能,至少有两方面的损耗。

  • 一个是多个核心的其他共用资源限制。譬如,4 核 CPU 对应的内存、cache、寄存器并没有同步扩充 4 倍。这就好像医院一样,1 个医生换成 4 个医生,但是做 B 超检查的还是一台机器,性能瓶颈就从医生转到 B 超检查了。
  • 另一个是多核 CPU 之间的协调管理损耗。譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。好比公司工作,一个人的时候至少不用开会浪费时间,自己跟自己商量就行了。两个人就要开会同步工作,协调分配,所以工作效率绝对不可能达到 2 倍。

并行与并发

  • 并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个 CPU 上同时执行。比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。即在一段时间内,有多条指令在单个 CPU 上快速轮换、交替 执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

在操作系统中,启动了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多核 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个 CPU 上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

创建和启动线程

概述

Java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是 Thread 类或其子类的实例。

Thread 类的特性:

  • 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,因此把 run() 方法体称为线程执行体。
  • 通过该 Thread 对象的 start() 方法来启动这个线程,而非直接调用 run()
  • 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。

方式 1:继承 Thread

Java 通过继承 Thread 类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run() 方法,该 run() 方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
  2. 创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的 start() 方法来启动该线程

代码如下:

package com.atguigu.thread;
 
// 自定义线程类
public class MyThread extends Thread {
    // 定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        // 调用父类的 String 参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }
 
    /**
     * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName() + ":正在执行!" + i);
        }
    }
}
package com.atguigu.thread;
 
public class TestMyThread {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建自定义线程对象 1
        MyThread mt1 = new MyThread("子线程1");
        // 开启子线程 1
        mt1.start();
        
        // 创建自定义线程对象 2
        MyThread mt2 = new MyThread("子线程2");
        // 开启子线程 2
        mt2.start();
        
        // 在主线程中执行
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程!" + i);
        }
    }
}

注意:

  1. 如果自己手动调用 run() 方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run() 方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都由操作系统的 CPU 调度决定。
  3. 想要启动多线程,必须调用 start() 方法。
  4. 一个线程对象只能调用一次 start() 方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常:IllegalThreadStateException

方式 2:实现 Runnable 接口

Java 有单继承的限制,当我们无法继承 Thread 类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了 Runnable 接口,我们可以实现 Runnable 接口,重写 run() 方法,然后再通过 Thread 类的对象代理启动和执行我们的线程体 run() 方法

步骤如下:

  1. 定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run() 方法,该 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建 Runnable 实现类的实例,并以此实例作为 Threadtarget 参数来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
  3. 调用线程对象的 start() 方法,启动线程。JVM 启动新线程执行 Runnable 接口实现类的 run 方法。

代码如下:

package com.atguigu.thread;
 
public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }
}
package com.atguigu.thread;
 
public class TestMyRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建自定义线程任务对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        // 创建线程对象
        Thread t = new Thread(mr, "长江");
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("黄河 " + i);
        }
    }
}
  • 通过实现 Runnable 接口,使得该类有了多线程类的特征。所有的分线程要执行的代码都在 run 方法里面。
  • 在启动的多线程的时候,需要先通过 Thread 类的构造方法 Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用 Thread 对象的 start() 方法来运行多线程代码。
  • 实际上,所有的多线程代码都是通过运行 Threadstart() 方法来运行的。因此,不管是继承 Thread 类还是实现 Runnable 接口来实现多线程,最终还是通过 Thread 的对象的 API 来控制线程的,熟悉 Thread 类的 API 是进行多线程编程的基础。

说明:Runnable 对象仅仅作为 Thread 对象的 targetRunnable 实现类里包含的 run() 方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是 Thread 实例,只是该 Thread 线程负责执行其 targetrun() 方法。

变形写法

使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动:

new Thread("新的线程!") {
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getName() + ":正在执行!" + i);
		}
	}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
		}
	}
}).start();

对比两种方式

联系:Thread 类实际上也是实现了 Runnable 接口的类。即:

public class Thread extends Object implements Runnable {}

区别:

  • 继承 Thread:线程代码存放 Thread 子类 run 方法中。
  • 实现 Runnable:线程代码存在接口的子类的 run 方法中。

实现 Runnable 接口比继承 Thread 类所具有的优势:

  • 避免了单继承的局限性
  • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
  • 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

Thread 类的常用结构

构造器

public Thread() // 分配一个新的线程对象
 
public Thread(String name) // 分配一个指定名字(线程名)的新的线程对象
 
public Thread(Runnable target) // 指定创建线程的目标对象,它实现了 Runnable 接口
 
public Thread(Runnable target, String name) // 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字

常用方法系列 1

public void run() // 此线程要执行的任务在此处定义代码
 
public void start() // 导致此线程开始执行;Java 虚拟机调用此线程的 run 方法
 
public String getName() // 获取当前线程名称
 
public void setName(String name) // 设置该线程名称
 
public static Thread currentThread()
// 返回对当前正在执行的线程对象的引用。在 Thread 子类中就是 this,通常用于主线程和 Runnable 实现类
 
public static void sleep(long millis)
// 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)
 
public static void yield()
// yield 只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,
// 希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,
// 完全有可能的情况是,当某个线程调用了 yield 方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行

常用方法系列 2

public final boolean isAlive()
// 测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态
 
void join() // 等待该线程终止
 
void join(long millis)
// 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果 millis 时间到,将不再等待
 
void join(long millis, int nanos)
// 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒
 
public final void stop()
// 已过时,不建议使用。
// 强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run() 即刻停止,
// 可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。
// 同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
 
void suspend() / void resume()
// 已过时,不建议使用。
// 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。
// 二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。
// suspend() 调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用 resume()

常用方法系列 3

每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。

Thread 类的三个优先级常量:

  • MAX_PRIORITY(10):最高优先级
  • MIN_PRIORITY(1):最低优先级
  • NORM_PRIORITY(5):普通优先级,默认情况下 main 线程具有普通优先级
public final int getPriority() // 返回线程优先级
 
public final void setPriority(int newPriority) // 改变线程的优先级,范围在 [1,10] 之间

守护线程(了解)

有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM 的垃圾回收线程就是典型的守护线程。

守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏

调用 setDaemon(true) 方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报 IllegalThreadStateException 异常。

调用 isDaemon() 可以判断线程是否是守护线程。

public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		MyDaemon m = new MyDaemon();
		m.setDaemon(true);
		m.start();
 
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			System.out.println("main:" + i);
		}
	}
}
 
class MyDaemon extends Thread {
	public void run() {
		while (true) {
			System.out.println("我一直守护者你...");
			try {
				Thread.sleep(1);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

多线程的生命周期

Java 语言使用 Thread 类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态。

JDK1.5 之前:5 种状态

线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。

1.新建

当一个 Thread 类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他 Java 对象一样,仅仅由 JVM 为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体 run()

2.就绪

但是当线程对象调用了 start() 方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM 会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于 JVM 里线程调度器的调度。

注意:程序只能对新建状态的线程调用 start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用 start() 都会报 IllegalThreadStateException 异常。

3.运行

如果处于就绪状态的线程获得了 CPU 资源时,开始执行 run() 方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个 CPU 核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。

当然,美好的时光总是短暂的,而且 CPU 讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。

4.阻塞

当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:

  • 线程调用了 sleep() 方法,主动放弃所占用的 CPU 资源;
  • 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
  • 线程执行过程中,同步监视器调用了 wait(),让它等待某个通知(notify);
  • 线程执行过程中,同步监视器调用了 wait(time)
  • 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
  • 线程被调用 suspend 方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);

当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:

  • 线程的 sleep() 时间到;
  • 线程成功获得了同步监视器;
  • 线程等到了通知(notify);
  • 线程 wait 的时间到了
  • 加塞的线程结束了;
  • 被挂起的线程又被调用了 resume 恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);

5.死亡

线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:

  • run() 方法执行完成,线程正常结束
  • 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
  • 直接调用该线程的 stop() 来结束该线程(已过时)

JDK1.5 及之后:6 种状态

java.lang.Thread.State 的枚举类中这样定义:

public enum State {
	NEW,
	RUNNABLE,
	BLOCKED,
	WAITING,
	TIMED_WAITING,
	TERMINATED;
}
  • NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动:还没调用 start 方法。
  • RUNNABLE(可运行):这里没有区分就绪和运行状态。因为对于 Java 对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是 JVM 来控制的了,是 OS 来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于 Java 对象的状态来说,无法区分。
  • TERMINATED(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行。

重点说明,根据 Thread.State 的定义,阻塞状态分为三种:BLOCKEDWAITINGTIMED_WAITING

  • BLOCKED(锁阻塞):在 API 中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
    • 比如,线程 A 与线程 B 代码中使用同一锁,如果线程 A 获取到锁,线程 A 进入到 Runnable 状态,那么线程 B 就进入到 Blocked 锁阻塞状态。
  • TIMED_WAITING(计时等待):在 API 中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
    • 当前线程执行过程中遇到 Thread 类的 sleepjoinObject 类的 waitLockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入 TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
  • WAITING(无限等待、未限期等待):在 API 中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
    • 当前线程执行过程中遇到遇到 Object 类的 waitThread 类的 joinLockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入 WAITING 状态,直到被唤醒。
    • 通过 Object 类的 wait 进入 WAITING 状态的要有 Objectnotify/notifyAll 唤醒;
    • 通过 Conditionawait 进入 WAITING 状态的要有 Conditionsignal 方法唤醒;
    • 通过 LockSupport 类的 park 方法进入 WAITING 状态的要有 LockSupport 类的 unpark 方法唤醒;
    • 通过 Thread 类的 join 进入 WAITING 状态,只有调用 join 方法的线程对象结束才能让当前线程恢复。

说明:当从 WAITINGTIMED_WAITING 恢复到 Runnable 状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入 BLOCKED 状态。

我们在翻阅 API 的时候会发现 Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如 Waiting(无限等待) 状态中 wait 方法是空参的,而 timed waiting(计时等待) 中 wait 方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于 Timed Waiting 状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从 Timed Waiting 状态立刻唤醒。

同一个资源问题和线程安全问题

当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题。

案例:火车站要卖票,我们模拟火车站的卖票过程。因为疫情期间,本次列车只能出售 100 张火车票。我们来模拟车站的售票窗口,实现多个窗口同时售票的过程。注意:不能出现错票、重票。

局部变量不能共享

package com.atguigu.unsafe;
 
class Window extends Thread {
    public void run() {
        int ticket = 100;
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
 
public class SaleTicketDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
 
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");
 
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

结果:发现每个窗口都卖出 100 张票,共卖出 300 张票

问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的 run()ticket 是独立的,不是共享数据

不同对象的实例变量不共享

package com.atguigu.unsafe;
 
class TicketWindow extends Thread {
    private int ticket = 100;
 
    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
 
public class SaleTicketDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketWindow w1 = new TicketWindow();
        TicketWindow w2 = new TicketWindow();
        TicketWindow w3 = new TicketWindow();
 
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");
 
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

结果:发现每个窗口都卖出 100 张票,共卖出 300 张票

问题:不同的实例对象的实例变量是独立的

静态变量是共享的

package com.atguigu.unsafe;
 
class TicketSaleThread extends Thread {
    private static int ticket = 100;
 
    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10); // 加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
 
public class SaleTicketDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
 
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
 
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果:发现卖出近 100 张票

问题 1:但是有重复票或负数票问题

原因:线程安全问题

问题 2:如果要考虑有两场电影,各卖 100 张票怎么办?

原因:TicketThread 类的静态变量,是所有 TicketThread 类的对象共享

同一个对象的实例变量共享

多个 Thread 线程使用同一个 Runnable 对象

package com.atguigu.safe;
 
class TicketSaleRunnable implements Runnable {
    private int ticket = 100;
 
    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10); // 加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
 
public class SaleTicketDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
 
        Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
        Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
        Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
 
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果:发现卖出近 100 张票

问题:但是有重复票或负数票问题

原因:线程安全问题

抽取资源类,共享同一个资源对象

package com.atguigu.unsafe;
 
// 1. 编写资源类
class Ticket {
    private int ticket = 100;
 
    public void sale() {
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10); // 加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        } else {
            throw new RuntimeException("没有票了");
        }
    }
 
    public int getTicket() {
        return ticket;
    }
}
 
public class SaleTicketDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 创建资源对象
        Ticket ticket = new Ticket();
 
        // 3. 启动多个线程操作资源类的对象
        Thread t1 = new Thread("窗口一") {
            public void run() {
                while (true) {
                    ticket.sale();
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread("窗口二") {
            public void run() {
                while (true) {
                    ticket.sale();
                }
            }
        };
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                ticket.sale();
            }
        }, "窗口三");
 
 
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果:发现卖出近 100 张票

问题:但是有重复票或负数票问题

原因:线程安全问题

同步机制解决线程安全问题

要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题(也就是解决重复票与不存在票问题),Java 中提供了同步机制(synchronized)来解决

根据案例简述:

窗口 1 线程进入操作的时候,窗口 2 和窗口 3 线程只能在外等着,窗口 1 操作结束,窗口 1、窗口 2、窗口 3 才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺 CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java 引入了线程同步机制。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

同步机制解决线程安全问题的原理

同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。因为 Java 对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:

  • Mark Word:记录了和当前对象有关的 GC、锁标记等信息。
  • 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
  • 数组长度(只有数组对象才有)

哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的 ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程“释放”了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。

同步代码块和同步方法

同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。格式:

synchronized (同步锁) {
     需要同步操作的代码
}

同步方法:synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。格式:

[其他修饰符] synchronized 返回值类型 方法名() {
    可能会产生线程安全问题的代码
}

同步锁机制

在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。

synchronized 的锁是什么

同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。

对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为 this类名.class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:

  • 静态方法:当前类的 Class 对象(类名.class
  • 非静态方法:this

同步操作的思考顺序

如何找问题,即代码是否存在线程安全问题?(非常重要)

  1. 明确哪些代码是多线程运行的代码
  2. 明确多个线程是否有共享数据
  3. 明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据

如何解决呢?(非常重要)

对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。 即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中

注意:

  • 范围太小:不能解决安全问题
  • 范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用 CPU 资源。

代码示例

静态方法加锁

class TicketSaleThread extends Thread {
    private static int ticket = 100;
 
	// 直接锁这里,肯定不行,会导致只有一个窗口卖票(多线程 -> 单线程)
    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            saleOneTicket();
        }
    }
 
	// 锁对象是 TicketSaleThread 类的 Class 对象,而一个类的 Class 对象在内存中肯定只有一个
    public synchronized static void saleOneTicket() {
	    // 不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
 
public class SaleTicketDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
 
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
 
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

非静态方法加锁

class TicketSaleRunnable implements Runnable {
    private int ticket = 100;
 
	// 直接锁这里,肯定不行,会导致只有一个窗口卖票(多线程 -> 单线程)
    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            saleOneTicket();
        }
    }
 
	// 锁对象是 this,这里就是 TicketSaleRunnable 对象,
	// 因为下面 3 个线程使用同一个 TicketSaleRunnable 对象,所以可以
    public synchronized void saleOneTicket() {
	    // 不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决
        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
 
public class SaleTicketDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
 
		// 公用同一个 tr
        Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
        Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
        Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");
 
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

同步代码块

// 1. 编写资源类
class Ticket {
    private int ticket = 100;
 
	// 也可以直接给这个方法加锁,锁对象是 this,这里就是 Ticket 对象
    public void sale() {
        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        } else {
            throw new RuntimeException("没有票了");
        }
    }
 
    public int getTicket() {
        return ticket;
    }
}
 
public class SaleTicketDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 创建资源对象
        Ticket ticket = new Ticket();
 
        // 3. 启动多个线程操作资源类的对象
        Thread t1 = new Thread("窗口一") {
	        // 不能给 run() 直接加锁,
	        // 因为 t1、t2、t3 的三个 run 方法分别属于三个 Thread 类对象,
	        // run 方法是非静态方法,那么锁对象默认选 this,那么锁对象根本不是同一个
            public void run() {
                while (true) {
                    synchronized (ticket) {
                        ticket.sale();
                    }
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread("窗口二") {
            public void run() {
                while (true) {
                    synchronized (ticket) {
                        ticket.sale();
                    }
                }
            }
        };
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true) {
                    synchronized (ticket) {
                        ticket.sale();
                    }
                }
            }
        }, "窗口三");
 
 
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

再谈同步

单例设计模式的线程安全问题

饿汉式没有线程安全问题

饿汉式:在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的(归功于 JVM 类加载机制)

形式一:

package com.atguigu.single.hungry;
 
public class HungrySingle {
	// 对象是否声明为 final 都可以
    private static HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle(); 
    
    private HungrySingle() {}
    
    public static HungrySingle getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

形式二:使用枚举类

public enum HungryOne {
    INSTANCE
}

懒汉式线程安全问题

懒汉式:延迟创建对象,第一次调用 getInstance 方法再创建对象

形式一:

package com.atguigu.single.lazy;
 
public class LazyOne {
    private static volatile LazyOne instance;
 
    private LazyOne() {}
 
    // 方式 1:
    public static synchronized LazyOne getInstance1() {
        if (instance == null) {
            instance = new LazyOne();
        }
        return instance;
    }
 
    // 方式 2:
    public static LazyOne getInstance2() {
        synchronized(LazyOne.class) {
            if (instance == null) {
                instance = new LazyOne();
            }
            return instance;
        }
    }
 
    // 方式 3:
    public static LazyOne getInstance3() {
        if (instance == null) {
            synchronized (LazyOne.class) {
                try {
                    Thread.sleep(10); // 加这个代码,暴露问题
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (instance == null) {
                    instance = new LazyOne();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    /*
    注意:上述方式 3 中,有指令重排问题
 
    mem = allocate(); // 为单例对象分配内存空间
    instance = mem;   // instance 引用现在非空,但还未初始化
    ctorSingleton(instance); // 为单例对象通过 instance 调用构造器
 
    从 JDK2 开始,分配空间、初始化、调用构造器会在线程的工作存储区一次性完成,然后复制到主存储区。
    但是需要 volatile 关键字,避免指令重排。
    */
}

形式二:使用内部类

package com.atguigu.single.lazy;
 
public class LazySingle {
    private LazySingle() {}
    
    public static LazySingle getInstance() {
        return Inner.INSTANCE;
    }
    
    private static class Inner {
        static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle();
    }
    
}
  • 内部类只有在外部类被调用才加载,产生 INSTANCE 实例,又不用加锁。
  • 此模式具有之前两个模式的优点,同时屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式。
  • 此时的内部类,使用 enum 进行定义,也是可以的。

死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。

诱发死锁的原因:

  1. 互斥条件
  2. 占用且等待
  3. 不可抢夺(或不可抢占)
  4. 循环等待

以上 4 个条件,同时出现就会触发死锁。

解决死锁:

死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。

  • 针对条件 1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
  • 针对条件 2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
  • 针对条件 3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。
  • 针对条件 4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。

JDK5.0 新特性:Lock(锁)

JDK5.0 的新增功能,保证线程的安全。与采用 synchronized 相比,Lock 可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。

java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。

在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

ReentrantLock 类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。

Lock 锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:

  • public void lock():加同步锁。
  • public void unlock():释放同步锁。

代码结构:

class A {
    // 1. 创建 Lock 的实例,必须确保多个线程共享同一个 Lock 实例
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
 
	public void m() {
        // 2. 调动 lock(),实现需共享的代码的锁定
		lock.lock();
		try {
			// 保证线程安全的代码;
		} finally {
            // 3. 调用 unlock(),释放共享代码的锁定
			lock.unlock();
		}
	}
}

synchronizedLock 的对比:

  1. Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁
  2. Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
  3. 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象。
  4. Lock 锁可以对读不加锁、对写加锁,synchronized 不可以
  5. Lock 锁可以有多种获取锁的方式,可以从 sleep 的线程中抢到锁,synchronized 不可以

说明:开发建议中处理线程安全问题优先使用顺序为:Lock -> 同步代码块 -> 同步方法

线程的通信

线程间通信

为什么要处理线程间通信:

当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望它们可以“合作”,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。

比如:线程 A 用来生产包子的,线程 B 用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程 A 与线程 B 处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时 B 线程必须等到 A 线程完成后才能执行,那么线程 A 与线程 B 之间就需要线程通信,即——等待唤醒机制

等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。

在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定 wait 的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll() 来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITINGTIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即“通知(notify)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从 wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行)状态;
  • 否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁)状态。

举例

举例:使用两个线程打印 1-100。线程 1、线程 2 交替打印

class Communication implements Runnable {
    int i = 1;
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                notify();
                if (i <= 100) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
                } else {
                    break;
				}
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

调用 waitnotify 需注意的细节

  1. wait 方法与 notify 方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
  2. wait 方法与 notify 方法是属于 Object 类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了 Object 类的。
  3. wait 方法与 notify 方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这 2 个方法。否则会报 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常。

生产者与消费者问题

等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。生产者与消费者问题(Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程(即所谓的“生产者”和“消费者”)在实际运行时会发生的问题。

生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。

举例:

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如 20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:

  1. 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。
  2. 线程的协调工作问题:要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。

代码实现:

public class ConsumerProducerTest {
	public static void main(String[] args) {
		Clerk clerk = new Clerk();
		Producer p1 = new Producer(clerk);
 
		Consumer c1 = new Consumer(clerk);
		Consumer c2 = new Consumer(clerk);
 
		p1.setName("生产者1");
		c1.setName("消费者1");
		c2.setName("消费者2");
 
		p1.start();
		c1.start();
		c2.start();
	}
}
 
// 生产者
class Producer extends Thread {
	private Clerk clerk;
	
	public Producer(Clerk clerk) {
		this.clerk = clerk;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("=========生产者开始生产产品========");
		while (true) {
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
 
			// 增加产品给 clerk
			clerk.addProduct();
		}
	}
}
 
// 消费者
class Consumer extends Thread {
	private Clerk clerk;
	
	public Consumer(Clerk clerk) {
		this.clerk = clerk;
	}
 
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("=========消费者开始消费产品========");
		while (true) {
			try {
				Thread.sleep(90);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
 
			// 从 clerk 处消费产品
			clerk.minusProduct();
		}
	}
}
 
// 资源类
class Clerk {
	private int productNum = 0; // 产品数量
	private static final int MAX_PRODUCT = 20;
	private static final int MIN_PRODUCT = 1;
	
	// 增加产品
	public synchronized void addProduct() {
		if (productNum < MAX_PRODUCT) {
			productNum++;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
					"生产了第" + productNum + "个产品");
			// 唤醒消费者
			this.notifyAll();
		} else {
			try {
				this.wait(); // 生产者等待
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
 
	// 减少产品
	public synchronized void minusProduct() {
		if (productNum >= MIN_PRODUCT) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
					"消费了第" + productNum + "个产品");
			productNum--;
			// 唤醒生产者
			this.notifyAll();
		} else {
			try {
				this.wait(); // 消费者等待
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

面试题:区分 sleep()wait()

相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。

不同点:

  1. 定义方法所属的类
    • sleep()Thread 中定义
    • wait()Object 中定义
  2. 使用范围的不同
    • sleep():可以在任何需要使用的位置被调用
    • wait():必须使用在同步代码块或同步方法中
  3. 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同
    • sleep():不会释放同步监视器
    • wait():会释放同步监视器
  4. 结束等待的方式不同
    • sleep():指定时间一到就结束阻塞
    • wait():可以指定时间也可以无限等待直到 notifynotifyAll

是否释放锁的操作

任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?

释放锁的操作:

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 breakreturn 终止了该代码块、该方法的继续执行
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 ErrorException,导致当前线程异常结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的 wait() 方法,当前线程被挂起,并释放锁

不会释放锁的操作:

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)

注意:应尽量避免使用 suspend()resume() 这样的过时来控制线程。

JDK5.0 新增线程创建方式

新增方式一:实现 Callable 接口

与使用 Runnable 相比,Callable 功能更强大些:

  • 相比 run() 方法,可以有返回值
  • 方法可以抛出异常
  • 支持泛型的返回值(需要借助 FutureTask 类,获取返回结果)

Future 接口:

  • 可以对具体 RunnableCallable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  • FutureTaskFutrue 接口的唯一的实现类
  • FutureTask 同时实现了 RunnableFuture 接口。它既可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值

Callable 缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。

代码举例:

/*
 * 创建多线程的方式三:实现 Callable(jdk5.0 新增)
 */
 
// 1. 创建一个实现 Callable 的实现类
class NumThread implements Callable {
    // 2.实现 call 方法,将此线程需要执行的操作声明在 call() 中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
 
public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建 Callable 接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
 
        // 4. 将此 Callable 接口实现类的对象作为传递到 FutureTask 构造器中,
        // 创建 FutureTask 的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        // 5. 将 FutureTask 的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,
        // 创建 Thread 对象,并调用 start()
        new Thread(futureTask).start();
 
 
		// 接收返回值
        try {
            // 6. 获取 Callable 中 call 方法的返回值
            // get() 返回值即为 FutureTask 构造器参数 Callable 实现类重写的 call() 的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

新增方式二:使用线程池

现有问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

好处:

  • 提高效率(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理:
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关 API:

JDK5.0 之前,我们必须手动自定义线程池。从 JDK5.0 开始,Java 内置线程池相关的 API。在 java.util.concurrent 包下提供了线程池相关 API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行 Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

代码举例:

class NumberThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
 
class NumberThread1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
 
class NumberThread2 implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int evenSum = 0; // 记录偶数的和
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                evenSum += i;
            }
        }
        return evenSum;
    }
}
 
public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        System.out.println(service.getClass()); // ThreadPoolExecutor
        // 设置线程池的属性
        service1.setMaximumPoolSize(50); // 设置线程池中线程数的上限
 
        // 2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现 Runnable 接口或 Callable 接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread()); // 适合适用于 Runnable
        service.execute(new NumberThread1()); // 适合适用于 Runnable
 
        try {
            Future future = service.submit(new NumberThread2()); // 适合使用于 Callable
            System.out.println("总和为:" + future.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 3. 关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}