集合框架概述
生活中的容器
数组的特点与弊端
- 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。
- 另一方面,使用数组存储对象方面具有一些弊端,而 Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
数组在内存存储方面的特点:
- 数组初始化以后,长度就确定了。
- 数组中的添加的元素是依次紧密排列的,有序的,可以重复的。
- 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型。不是此类型的变量,就不能添加。
- 可以存储基本数据类型值,也可以存储引用数据类型的变量
数组在存储数据方面的弊端:
- 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
- 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入、获取元素个数等操作,且效率不高。
- 数组存储数据的特点单一,只能存储有序的、可以重复的数据
- Java 集合框架中的类可以用于存储多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
Java 集合框架体系
Java 集合可分为 Collection
和 Map
两大体系:
Collection
接口:用于存储一个一个的数据,也称单列数据集合。List
子接口:用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,“动态”数组)- 实现类:
ArrayList
(主要实现类)、LinkedList
、Vector
- 实现类:
Set
子接口:用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的“集合”)- 实现类:
HashSet
(主要实现类)、LinkedHashSet
、TreeSet
- 实现类:
Map
接口:用于存储具有映射关系“key-value
对”的集合,即一对一对的数据,也称双列数据集合。HashMap
(主要实现类)、LinkedHashMap
、TreeMap
、Hashtable
、Properties
JDK 提供的集合 API 位于 java.util
包内
图示:集合框架全图
简图 1:Collection
接口继承树
简图 2:Map
接口继承树
Collection
接口及方法
JDK 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set
和 List
)去实现。
Collection
接口是 List
和 Set
接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set
集合,也可用于操作 List
集合。方法如下:
添加
add(E obj)
:添加元素对象到当前集合中addAll(Collection other)
:添加other
集合中的所有元素对象到当前集合中,即
注意:add
和 addAll
的区别
判断
int size()
:获取当前集合中实际存储的元素个数boolean isEmpty()
:判断当前集合是否为空集合boolean contains(Object obj)
:判断当前集合中是否存在一个与obj
对象equals
返回true
的元素boolean containsAll(Collection coll)
:判断coll
集合中的元素是否在当前集合中都存在。即coll
集合是否是当前集合的“子集”boolean equals(Object obj)
:判断当前集合与obj
是否相等
删除
void clear()
:清空集合元素boolean remove(Object obj)
:从当前集合中删除第一个找到的与obj
对象equals
返回true
的元素boolean removeAll(Collection coll)
:从当前集合中删除所有与coll
集合中相同的元素。即boolean retainAll(Collection coll)
:从当前集合中删除两个集合中不同的元素,使得当前集合仅保留与coll
集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即
其它
Object[] toArray()
:返回包含当前集合中所有元素的数组hashCode()
:获取集合对象的哈希值iterator()
:返回迭代器对象,用于集合遍历
public class TestCollectionContains {
@Test
public void test01() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("小李广");
coll.add("扫地僧");
coll.add("石破天");
coll.add("佛地魔");
// 集合转换为数组:集合的 toArray() 方法
Object[] objects = coll.toArray();
System.out.println("用数组返回 coll 中所有元素:" + Arrays.toString(objects));
// 对应的,数组转换为集合:调用 Arrays 的 asList(Object ...objs)
Object[] arr1 = new Object[]{123, "AA", "CC"}; // 123 自动装包
Collection list = Arrays.asList(arr1);
System.out.println(list);
}
}
Iterator
(迭代器)接口
Iterator
接口
在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK 专门提供了一个接口 java.util.Iterator
。Iterator
接口也是 Java 集合中的一员,但它与 Collection
、Map
接口有所不同:
Collection
接口与Map
接口主要用于存储元素Iterator
,被称为迭代器接口,本身并不提供存储对象的能力,主要用于遍历Collection
中的元素
Collection
接口继承了 java.lang.Iterable
接口,该接口有一个 iterator()
方法,那么所有实现了 Collection
接口的集合类都有一个 iterator()
方法,用以返回一个实现了 Iterator
接口的对象:
public Iterator iterator()
: 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。- 集合对象每次调用
iterator()
方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
Iterator
接口的常用方法如下:
public E next()
:返回迭代的下一个元素public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回true
注意:在调用 it.next()
方法之前必须要调用 it.hasNext()
进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用 it.next()
会抛出 NoSuchElementException
异常。
举例:
package com.atguigu.iterator;
import org.junit.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
public class TestIterator {
@Test
public void test01() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("小李广");
coll.add("扫地僧");
coll.add("石破天");
Iterator iterator = coll.iterator();
System.out.println(iterator.next()); // 小李广
System.out.println(iterator.next()); // 扫地僧
System.out.println(iterator.next()); // 石破天
System.out.println(iterator.next()); // 报 NoSuchElementException 异常
}
@Test
public void test02() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("小李广");
coll.add("扫地僧");
coll.add("石破天");
Iterator iterator = coll.iterator(); // 获取迭代器对象
while (iterator.hasNext()) { // 判断是否还有元素可迭代
System.out.println(iterator.next()); // 取出下一个元素
}
}
}
迭代器的执行原理
Iterator
迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,接下来通过一个图例来演示 Iterator
对象迭代元素的过程:
使用 Iterator
迭代器删除元素:java.util.Iterator
迭代器中有一个方法 void remove()
Iterator iter = coll.iterator(); // 新的迭代器,指针在第一个元素的上一位
while (iter.hasNext()) {
Object obj = iter.next();
if (obj.equals("Tom")) {
iter.remove(); // 删除当前指针位置的元素
}
}
注意:
Iterator
可以删除集合的元素,但是遍历过程中通过迭代器对象的remove
方法,不是集合对象的remove
方法。- 如果还未调用
next()
或在上一次调用next()
方法之后已经调用了remove()
方法,再调用remove()
都会报IllegalStateException
。 Collection
已经有remove(xx)
方法了,为什么Iterator
迭代器还要提供删除方法呢?因为迭代器的remove()
可以按指定的条件进行删除。- 最重要的是使用
Collection
的删除方法会导致遍历或以存在的迭代器混乱
- 最重要的是使用
在 JDK8.0 时,Collection
接口有了 removeIf
方法,即可以根据条件删除:
package com.atguigu.collection;
import org.junit.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.function.Predicate;
public class TestCollectionRemoveIf {
@Test
public void test01() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("小李广");
coll.add("扫地僧");
coll.add("石破天");
coll.add("佛地魔");
System.out.println("coll = " + coll);
coll.removeIf(new Predicate() {
@Override
public boolean test(Object o) {
String str = (String) o;
return str.contains("地");
}
});
System.out.println("删除包含\"地\"字的元素之后coll = " + coll);
}
}
foreach
循环
foreach
循环(也称增强 for
循环)是 JDK5.0 中定义的一个高级 for
循环,专门用来遍历数组和集合的。
格式:
for (元素的数据类型 局部变量: Collection 集合或数组) {
// 操作局部变量的输出操作
}
// 这里局部变量就是一个临时变量,自己命名就可以
对于集合的遍历,增强 for
的内部原理其实是个 Iterator
迭代器。如下图:
它用于遍历 Collection
和数组,通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作
Collection
子接口一:List
List
接口特点
鉴于 Java 中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用 java.util.List
替代数组
List
集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
JDK API 中 List
接口的实现类常用的有:ArrayList
、LinkedList
和 Vector
。
List
接口方法
List
除了从 Collection
集合继承的方法外,List
集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
- 插入元素
void add(int index, Object ele)
:在index
位置插入ele
元素boolean addAll(int index, Collection eles)
:从index
位置开始将eles
中的所有元素添加进来
- 获取元素
Object get(int index)
:获取指定index
位置的元素List subList(int fromIndex, int toIndex)
:返回从fromIndex
到toIndex
位置的子集合(“数组”)
- 获取元素索引
int indexOf(Object obj)
:返回obj
在集合中首次出现的位置int lastIndexOf(Object obj)
:返回obj
在当前集合中末次出现的位置
- 删除和替换元素
Object remove(int index)
:移除指定index
位置的元素,并返回此元素Object set(int index, Object ele)
:设置指定index
位置的元素为ele
,并返回此元素
注意:在 JavaSE 中 List
名称的类型有两个,一个是 java.util.List
集合接口,一个是 java.awt.List
图形界面的组件,别导错包了。
List
接口主要实现类:ArrayList
ArrayList
是 List
接口的主要实现类
本质上,ArrayList
是对象引用的一个“变长”数组
Arrays.asList()
方法返回的 List
集合,既不是 ArrayList
实例,也不是 Vector
实例。 返回值是一个固定长度的 List
集合
int[] arr = {1,2,3};
List list = Arrays.asList(arr);
System.out.println(list.getClass()); // class java.util.Arrays$ArrayList
System.out.println(list.getClass() == ArrayList.class); // false
List
的实现类之二:LinkedList
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用 LinkedList
类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。
特有方法:
void addFirst(Object obj)
void addLast(Object obj)
Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()
List
的实现类之三:Vector
Vector
是一个古老的集合,JDK1.0 就有了。大多数操作与 ArrayList
相同,区别之处在于 Vector
是线程安全的。
在各种 List
中:
- 最好把
ArrayList
作为默认选择 - 当插入、删除频繁时,使用
LinkedList
Vector
总是比ArrayList
慢,所以尽量避免使用- 用在多线程时也不会考虑
Vector
,有其他方法解决线程安全问题
- 用在多线程时也不会考虑
特有方法:
void addElement(Object obj)
void insertElementAt(Object obj, int index)
void setElementAt(Object obj, int index)
void removeElement(Object obj)
void removeAllElements()
Collection
子接口二:Set
Set
接口概述
Set
接口是 Collection
的子接口,Set
接口相较于 Collection
接口没有提供额外的方法
Set
集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set
集合中,则添加操作失败。
Set
集合支持的遍历方式和 Collection
集合一样:foreach
和 Iterator
。
Set
的常用实现类有:HashSet
、TreeSet
、LinkedHashSet
。
Set
主要实现类:HashSet
HashSet
概述
HashSet
是 Set
接口的主要实现类,大多数时候使用 Set
集合时都使用这个实现类。
HashSet
按 Hash
算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储、查找、删除性能。
HashSet
具有以下特点:
- 不能保证元素的排列顺序
HashSet
不是线程安全的- 集合元素可以是
null
HashSet
集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode()
方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals()
方法返回值为 true
。
- 对于存放在
Set
容器中的对象,对应的类一定要重写hashCode()
和equals(Object obj)
方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。 HashSet
集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性与元素的添加位置有关。具体来说:我们在添加每一个元素到数组中时,具体的存储位置是由元素的hashCode()
调用后返回的hash
值决定的。导致在数组中每个元素不是依次紧密存放的,表现出一定的无序性。
HashSet 中添加元素的过程
- 当向
HashSet
集合中存入一个元素时,HashSet
会调用该对象的hashCode()
方法得到该对象的hashCode
值,然后根据hashCode
值,通过某个散列函数决定该对象在HashSet
底层数组中的存储位置 - 如果要在数组中存储的位置上没有元素,则直接添加成功
- 如果要在数组中存储的位置上有元素(哈希碰撞),则继续比较:
- 如果两个元素的
hashCode
值不相等,则添加成功; - 如果两个元素的
hashCode()
值相等,则会继续调用equals()
方法:- 如果
equals()
方法结果为false
,则添加成功。 - 如果
equals()
方法结果为true
,则添加失败。(重复元素)
- 如果
- 如果两个元素的
- 第 2 步添加成功,元素会保存在底层数组中。
- 第 3 步两种添加成功的操作,由于该底层数组的位置已经有元素了,则会通过链表的方式继续链接,存储。(JDK 7:链表;JDK 8:红黑树)
重写 hashCode()
方法的基本原则
- 在程序运行时,同一个对象多次调用
hashCode()
方法应该返回相同的值。 - 当两个对象的
equals()
方法比较返回true
时,这两个对象的hashCode()
方法的返回值也应相等。 - 对象中用作
equals()
方法比较的 Field,都应该用来计算hashCode
值。
注意:如果两个元素的 equals()
方法返回 true
,但它们的 hashCode()
返回值不相等,hashSet
将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
重写 equals()
方法的基本原则
- 重写
equals
方法的时候一般都需要同时复写hashCode
方法。通常参与计算hashCode
的对象的属性也应该参与到equals()
中进行计算。 - 推荐:开发中直接调用 Eclipse/IDEA 里的快捷键自动重写
equals()
和hashCode()
方法即可。- 为什么用 Eclipse/IDEA 复写
hashCode
方法,有31
这个数字? - 首先,选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的
hash
地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突) - 其次,
31
只占用 5 bits,相乘造成数据溢出的概率较小。 - 再次,
31
可以由i*31 == (i<<5)-1
来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率) - 最后,
31
是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有 1 来整除!(减少冲突)
- 为什么用 Eclipse/IDEA 复写
Set
实现类之二:LinkedHashSet
LinkedHashSet
是 HashSet
的子类,不允许集合元素重复。
LinkedHashSet
根据元素的 hashCode
值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序保存的。
LinkedHashSet
插入性能略低于 HashSet
,但在迭代访问 Set
里的全部元素时有很好的性能。
Set
实现类之三:TreeSet
TreeSet
是 SortedSet
接口的实现类,TreeSet
可以按照添加的元素的指定的属性的大小顺序进行遍历。
TreeSet
底层使用红黑树结构存储数据
新增的方法如下:
Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(Object e)
Object higher(Object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement)
SortedSet headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet
特点:不允许重复、实现排序(自然排序或定制排序)
TreeSet
两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet
采用自然排序。
- 自然排序:
TreeSet
会调用集合元素的compareTo(Object obj)
方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。- 如果试图把一个对象添加到
TreeSet
时,则该对象的类必须实现Comparable
接口。 - 实现
Comparable
的类必须实现compareTo(Object obj)
方法,两个对象即通过compareTo(Object obj)
方法的返回值来比较大小。
- 如果试图把一个对象添加到
- 定制排序:如果元素所属的类没有实现
Comparable
接口,或不希望按照升序的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator
接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)
方法。- 要实现定制排序,需要将实现
Comparator
接口的实例作为形参传递给TreeSet
的构造器。
- 要实现定制排序,需要将实现
- 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向
TreeSet
中添加的应该是同一个类的对象。 - 对于
TreeSet
集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)
或compare(Object o1,Object o2)
方法比较返回值。返回值为 0,则认为两个对象相等。- 不考虑
hashCode()
和equals()
:由底层数据(红黑树)决定
- 不考虑
Map
接口
现实生活与开发中,我们常会看到这样的一类集合:用户 ID 与账户信息、学生姓名与考试成绩、IP 地址与主机名等,这种一一对应的关系,就称作映射。Java 提供了专门的集合框架用来存储这种映射关系的对象,即 java.util.Map
接口。
Map
接口概述
Map
与 Collection
并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
Collection
集合称为单列集合,元素是孤立存在的。Map
集合称为双列集合,元素是成对存在的。
Map
中的 key
和 value
都可以是任何引用类型的数据。但常用 String
类作为 Map
的“键”。
Map
接口的常用实现类:HashMap
、LinkedHashMap
、TreeMap
、Hashtable
和 Properties
。其中,HashMap
是 Map
接口使用频率最高的实现类。
Map
中 key-value
特点
这里主要以 HashMap
为例说明。HashMap
中存储的 key
、value
的特点如下:
Map
中的 key
用 Set
来存放 ,不允许重复,即同一个 Map
对象所对应的类,须重写 hashCode()
和 equals()
方法(对于 HashMap
)
key
和 value
之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key
总能找到唯一的、确定的 value
,不同 key
对应的 value
可以重复。value
所在的类要重写 equals()
方法,虽然它们不直接参与哈希码的计算和桶的选择,但是在执行查找操作时,HashMap
会使用值的 equals()
方法来判断两个值是否相等(containsValue
、values
等方法)
key
和 value
构成一个 entry
。所有的 entry
彼此之间是无序的、不可重复的。
Map
接口的常用方法
- 添加、修改操作:
Object put(Object key, Object value)
:将指定key-value
添加到(或修改)当前map
对象中void putAll(Map m)
:将m
中的所有key-value
对存放到当前map
中
- 删除操作:
Object remove(Object key)
:移除指定key
的key-value
对,并返回value
void clear()
:清空当前map
中的所有数据
- 元素查询的操作:
Object get(Object key)
:获取指定key
对应的value
boolean containsKey(Object key)
:是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value)
:是否包含指定的value
int size()
:返回map
中key-value
对的个数boolean isEmpty()
:判断当前map
是否为空boolean equals(Object obj)
:判断当前map
和参数对象obj
是否相等
- 元视图操作的方法:
Set keySet()
:返回所有key
构成的Set
集合Collection values()
:返回所有value
构成的Collection
集合Set entrySet()
:返回所有key-value
对构成的Set
集合
Map
的主要实现类:HashMap
HashMap
是 Map
接口使用频率最高的实现类。
HashMap
是线程不安全的。允许添加 null
键和 null
值。
存储数据采用的哈希表结构,底层使用一维数组 + 单向链表 + 红黑树进行 key-value
数据的存储。与 HashSet
一样,元素的存取顺序不能保证一致。
HashMap
判断两个key
相等的标准是:两个key
的hashCode
值相等后,通过equals()
方法返回true
HashMap
判断两个value
相等的标准是:两个value
通过equals()
方法返回true
Map
实现类之二:LinkedHashMap
LinkedHashMap
是 HashMap
的子类
存储数据采用的哈希表结构 + 链表结构,在 HashMap
存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的先后顺序,可以保证遍历元素时,与添加的顺序一致。
通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要键所在类重写 hashCode()
、equals()
方法。
Map
实现类之三:TreeMap
TreeMap
存储 key-value
对时,需要根据 key-value
对进行排序。TreeMap
可以保证所有的 key-value
对处于有序状态。
TreeMap
底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap
的 key
的排序:
- 自然排序:
TreeMap
的所有的key
必须实现Comparable
接口,而且所有的key
应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
- 定制排序:创建
TreeMap
时,构造器传入一个Comparator
对象,该对象负责对TreeMap
中的所有key
进行排序。此时不需要Map
的key
实现Comparable
接口 TreeMap
判断两个key
相等的标准:两个key
通过compareTo()
方法或者compare()
方法返回 0。- 不考虑
hashCode()
和equals()
:由底层数据(红黑树)决定
- 不考虑
Map
实现类之四:Hashtable
Hashtable
是 Map
接口的古老实现类,JDK1.0 就提供了。不同于 HashMap
,Hashtable
是线程安全的。
Hashtable
实现原理和 HashMap
相同,功能相同。底层都使用哈希表结构(数组 + 单向链表),查询速度快。
与 HashMap
一样,Hashtable
也不能保证其中 key-value
对的顺序
Hashtable
判断两个 key
相等、两个 value
相等的标准,与 HashMap
一致。
与 HashMap
不同,Hashtable
不允许使用 null
作为 key
或 value
。
面试题:Hashtable
和 HashMap
的区别?
- 线程安全:
HashMap
:底层是一个哈希表(JDK 7:数组 + 链表;JDK 8:数组 + 链表 + 红黑树),是一个线程不安全的集合,执行效率高Hashtable
:底层也是一个哈希表(数组 + 链表),是一个线程安全的集合,执行效率低
- 存储
null
HashMap
:可以存储null
的键、null
的值Hashtable
:不能存储null
的键、null
的值
Hashtable
和Vector
集合一样,在 JDK 1.2 版本之后被更先进的集合(HashMap
、ArrayList
)取代了。所以HashMap
是Map
的主要实现类,Hashtable
是Map
的古老实现类。Hashtable
的子类Properties
(配置文件)依然活跃在历史舞台,Properties
集合是一个唯一和 IO 流相结合的集合
Map
实现类之五:Properties
Properties
类是 Hashtable
的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key
、value
都是字符串类型,所以 Properties
中要求 key
和 value
都是字符串类型
存取数据时,建议使用 setProperty(String key,String value)
和 getProperty(String key)
方法
@Test
public void test01() {
Properties properties = System.getProperties();
String fileEncoding = properties.getProperty("file.encoding"); // 当前源文件字符编码
System.out.println("fileEncoding = " + fileEncoding);
}
@Test
public void test02() {
Properties properties = new Properties();
properties.setProperty("user", "songhk");
properties.setProperty("password", "123456");
System.out.println(properties);
}
@Test
public void test03() throws IOException {
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
}
Collections
工具类
参考操作数组的工具类:Arrays
,Collections
是一个操作 Set
、List
和 Map
等集合的工具类。
常用方法
Collections
中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法(均为 static
方法):
排序操作:
reverse(List)
:反转List
中元素的顺序shuffle(List)
:对List
集合元素进行随机排序sort(List)
:根据元素的自然顺序对指定List
集合元素按升序排序sort(List, Comparator)
:根据指定的Comparator
产生的顺序对List
集合元素进行排序swap(List list, int i, int j)
:将指定list
集合中的i
处元素和j
处元素进行交换
查找:
Object max(Collection)
:根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素Object max(Collection, Comparator)
:根据Comparator
指定的顺序,返回给定集合中的最大元素Object min(Collection)
:根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素Object min(Collection, Comparator)
:根据Comparator
指定的顺序,返回给定集合中的最小元素int binarySearch(List list, T key)
:在List
集合中查找某个元素的下标,但是List
的元素必须是T
或T
的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。int binarySearch(List list, T key, Comparator c)
int frequency(Collection c, Object o)
:返回指定集合中指定元素的出现次数
复制、替换:
void copy(List dest, List src)
:将src
中的内容复制到dest
中boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal)
:使用新值替换List
对象的所有旧值- 提供了多个
unmodifiableXxx()
方法,该方法返回指定Xxx
的不可修改的视图。
添加:
boolean addAll(Collection c, T... elements)
: 将所有指定元素添加到指定collection
中。
同步:
Collections
类中提供了多个synchronizedXxx()
方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题: