集合框架概述

生活中的容器

数组的特点与弊端

  • 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。
  • 另一方面,使用数组存储对象方面具有一些弊端,而 Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

数组在内存存储方面的特点:

  • 数组初始化以后,长度就确定了。
  • 数组中的添加的元素是依次紧密排列的,有序的,可以重复的。
  • 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型。不是此类型的变量,就不能添加。
  • 可以存储基本数据类型值,也可以存储引用数据类型的变量

数组在存储数据方面的弊端:

  • 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
  • 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入、获取元素个数等操作,且效率不高。
  • 数组存储数据的特点单一,只能存储有序的、可以重复的数据
  • Java 集合框架中的类可以用于存储多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

Java 集合框架体系

Java 集合可分为 CollectionMap 两大体系:

  • Collection 接口:用于存储一个一个的数据,也称单列数据集合。
    • List 子接口:用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,“动态”数组)
      • 实现类:ArrayList(主要实现类)、LinkedListVector
    • Set 子接口:用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的“集合”)
      • 实现类:HashSet(主要实现类)、LinkedHashSetTreeSet
  • Map 接口:用于存储具有映射关系“key-value 对”的集合,即一对一对的数据,也称双列数据集合。
    • HashMap(主要实现类)、LinkedHashMapTreeMapHashtableProperties

JDK 提供的集合 API 位于 java.util 包内

图示:集合框架全图

简图 1:Collection 接口继承树

简图 2:Map 接口继承树

Collection 接口及方法

JDK 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:SetList)去实现。

Collection 接口是 ListSet 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 集合。方法如下:

添加

  1. add(E obj):添加元素对象到当前集合中
  2. addAll(Collection other):添加 other 集合中的所有元素对象到当前集合中,即

注意:addaddAll 的区别

判断

  1. int size():获取当前集合中实际存储的元素个数
  2. boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合
  3. boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在一个与 obj 对象 equals 返回 true 的元素
  4. boolean containsAll(Collection coll):判断 coll 集合中的元素是否在当前集合中都存在。即 coll 集合是否是当前集合的“子集”
  5. boolean equals(Object obj):判断当前集合与 obj 是否相等

删除

  1. void clear():清空集合元素
  2. boolean remove(Object obj):从当前集合中删除第一个找到的与 obj 对象 equals 返回 true 的元素
  3. boolean removeAll(Collection coll):从当前集合中删除所有与 coll 集合中相同的元素。即
  4. boolean retainAll(Collection coll):从当前集合中删除两个集合中不同的元素,使得当前集合仅保留与 coll 集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即

其它

  1. Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组
  2. hashCode():获取集合对象的哈希值
  3. iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
public class TestCollectionContains {
    @Test
    public void test01() {
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add("小李广");
        coll.add("扫地僧");
        coll.add("石破天");
        coll.add("佛地魔");
 
		// 集合转换为数组:集合的 toArray() 方法
        Object[] objects = coll.toArray();
        System.out.println("用数组返回 coll 中所有元素:" + Arrays.toString(objects));
		
        // 对应的,数组转换为集合:调用 Arrays 的 asList(Object ...objs)
        Object[] arr1 = new Object[]{123, "AA", "CC"}; // 123 自动装包
        Collection list = Arrays.asList(arr1);
        System.out.println(list);
    }
}

Iterator(迭代器)接口

Iterator 接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK 专门提供了一个接口 java.util.IteratorIterator 接口也是 Java 集合中的一员,但它与 CollectionMap 接口有所不同:

  • Collection 接口与 Map 接口主要用于存储元素
  • Iterator,被称为迭代器接口,本身并不提供存储对象的能力,主要用于遍历 Collection 中的元素

Collection 接口继承了 java.lang.Iterable 接口,该接口有一个 iterator() 方法,那么所有实现了 Collection 接口的集合类都有一个 iterator() 方法,用以返回一个实现了 Iterator 接口的对象:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
  • 集合对象每次调用 iterator() 方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

Iterator 接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素
  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true

注意:在调用 it.next() 方法之前必须要调用 it.hasNext() 进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用 it.next() 会抛出 NoSuchElementException 异常。

举例:

package com.atguigu.iterator;
 
import org.junit.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
 
public class TestIterator {
    @Test
    public void test01() {
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add("小李广");
        coll.add("扫地僧");
        coll.add("石破天");
 
        Iterator iterator = coll.iterator();
        System.out.println(iterator.next()); // 小李广
        System.out.println(iterator.next()); // 扫地僧
        System.out.println(iterator.next()); // 石破天
        System.out.println(iterator.next()); // 报 NoSuchElementException 异常
    }
 
    @Test
    public void test02() {
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add("小李广");
        coll.add("扫地僧");
        coll.add("石破天");
 
        Iterator iterator = coll.iterator(); // 获取迭代器对象
        while (iterator.hasNext()) { // 判断是否还有元素可迭代
            System.out.println(iterator.next()); // 取出下一个元素
        }
    }
}

迭代器的执行原理

Iterator 迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,接下来通过一个图例来演示 Iterator 对象迭代元素的过程:

使用 Iterator 迭代器删除元素:java.util.Iterator 迭代器中有一个方法 void remove()

Iterator iter = coll.iterator(); // 新的迭代器,指针在第一个元素的上一位
while (iter.hasNext()) {
    Object obj = iter.next();
    if (obj.equals("Tom")) {
        iter.remove(); // 删除当前指针位置的元素
    }
}

注意:

  • Iterator 可以删除集合的元素,但是遍历过程中通过迭代器对象的 remove 方法,不是集合对象的 remove 方法。
  • 如果还未调用 next() 或在上一次调用 next() 方法之后已经调用了 remove() 方法,再调用 remove() 都会报 IllegalStateException
  • Collection 已经有 remove(xx) 方法了,为什么 Iterator 迭代器还要提供删除方法呢?因为迭代器的 remove() 可以按指定的条件进行删除。
    • 最重要的是使用 Collection 的删除方法会导致遍历或以存在的迭代器混乱

在 JDK8.0 时,Collection 接口有了 removeIf 方法,即可以根据条件删除:

package com.atguigu.collection;
 
import org.junit.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.function.Predicate;
 
public class TestCollectionRemoveIf {
    @Test
    public void test01() {
        Collection coll = new ArrayList();
        coll.add("小李广");
        coll.add("扫地僧");
        coll.add("石破天");
        coll.add("佛地魔");
        System.out.println("coll = " + coll);
 
        coll.removeIf(new Predicate() {
            @Override
            public boolean test(Object o) {
                String str = (String) o;
                return str.contains("地");
            }
        });
        System.out.println("删除包含\"\"字的元素之后coll = " + coll);
    }
}

foreach 循环

foreach 循环(也称增强 for 循环)是 JDK5.0 中定义的一个高级 for 循环,专门用来遍历数组和集合的。

格式:

for (元素的数据类型 局部变量: Collection 集合或数组) { 
  	// 操作局部变量的输出操作
}
// 这里局部变量就是一个临时变量,自己命名就可以

对于集合的遍历,增强 for 的内部原理其实是个 Iterator 迭代器。如下图:

它用于遍历 Collection 和数组,通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作

Collection 子接口一:List

List 接口特点

鉴于 Java 中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用 java.util.List 替代数组

List 集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

JDK API 中 List 接口的实现类常用的有:ArrayListLinkedListVector

List 接口方法

List 除了从 Collection 集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

  • 插入元素
    • void add(int index, Object ele):在 index 位置插入 ele 元素
    • boolean addAll(int index, Collection eles):从 index 位置开始将 eles 中的所有元素添加进来
  • 获取元素
    • Object get(int index):获取指定 index 位置的元素
    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从 fromIndextoIndex 位置的子集合(“数组”)
  • 获取元素索引
    • int indexOf(Object obj):返回 obj 在集合中首次出现的位置
    • int lastIndexOf(Object obj):返回 obj 在当前集合中末次出现的位置
  • 删除和替换元素
    • Object remove(int index):移除指定 index 位置的元素,并返回此元素
    • Object set(int index, Object ele):设置指定 index 位置的元素为 ele,并返回此元素

注意:在 JavaSE 中 List 名称的类型有两个,一个是 java.util.List 集合接口,一个是 java.awt.List 图形界面的组件,别导错包了。

List 接口主要实现类:ArrayList

ArrayListList 接口的主要实现类

本质上,ArrayList 是对象引用的一个“变长”数组

Arrays.asList() 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 返回值是一个固定长度的 List 集合

int[] arr = {1,2,3};
List list = Arrays.asList(arr);
 
System.out.println(list.getClass()); // class java.util.Arrays$ArrayList
System.out.println(list.getClass() == ArrayList.class); // false

List 的实现类之二:LinkedList

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用 LinkedList 类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。

特有方法:

  • void addFirst(Object obj)
  • void addLast(Object obj)
  • Object getFirst()
  • Object getLast()
  • Object removeFirst()
  • Object removeLast()

List 的实现类之三:Vector

Vector 是一个古老的集合,JDK1.0 就有了。大多数操作与 ArrayList 相同,区别之处在于 Vector线程安全的。

在各种 List 中:

  • 最好把 ArrayList 作为默认选择
  • 当插入、删除频繁时,使用 LinkedList
  • Vector 总是比 ArrayList 慢,所以尽量避免使用
    • 用在多线程时也不会考虑 Vector,有其他方法解决线程安全问题

特有方法:

  • void addElement(Object obj)
  • void insertElementAt(Object obj, int index)
  • void setElementAt(Object obj, int index)
  • void removeElement(Object obj)
  • void removeAllElements()

Collection 子接口二:Set

Set 接口概述

Set 接口是 Collection 的子接口,Set 接口相较于 Collection 接口没有提供额外的方法

Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。

Set 集合支持的遍历方式和 Collection 集合一样:foreachIterator

Set 的常用实现类有:HashSetTreeSetLinkedHashSet

Set 主要实现类:HashSet

HashSet 概述

HashSetSet 接口的主要实现类,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

HashSetHash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储、查找、删除性能。

HashSet 具有以下特点:

  • 不能保证元素的排列顺序
  • HashSet 不是线程安全的
  • 集合元素可以是 null

HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值为 true

  • 对于存放在 Set 容器中的对象,对应的类一定要重写 hashCode()equals(Object obj) 方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  • HashSet 集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性与元素的添加位置有关。具体来说:我们在添加每一个元素到数组中时,具体的存储位置是由元素的 hashCode() 调用后返回的 hash 值决定的。导致在数组中每个元素不是依次紧密存放的,表现出一定的无序性。

HashSet 中添加元素的过程

  1. 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某个散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置
  2. 如果要在数组中存储的位置上没有元素,则直接添加成功
  3. 如果要在数组中存储的位置上有元素(哈希碰撞),则继续比较:
    • 如果两个元素的 hashCode 值不相等,则添加成功;
    • 如果两个元素的 hashCode() 值相等,则会继续调用 equals() 方法:
      • 如果 equals() 方法结果为 false,则添加成功。
      • 如果 equals() 方法结果为 true,则添加失败。(重复元素)
  • 第 2 步添加成功,元素会保存在底层数组中。
  • 第 3 步两种添加成功的操作,由于该底层数组的位置已经有元素了,则会通过链表的方式继续链接,存储。(JDK 7:链表;JDK 8:红黑树)

重写 hashCode() 方法的基本原则

  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

注意:如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

重写 equals() 方法的基本原则

  • 重写 equals 方法的时候一般都需要同时复写 hashCode 方法。通常参与计算 hashCode 的对象的属性也应该参与到 equals() 中进行计算。
  • 推荐:开发中直接调用 Eclipse/IDEA 里的快捷键自动重写 equals()hashCode() 方法即可。
    • 为什么用 Eclipse/IDEA 复写 hashCode 方法,有 31 这个数字?
    • 首先,选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的 hash 地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
    • 其次,31 只占用 5 bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
    • 再次,31 可以由 i*31 == (i<<5)-1 来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
    • 最后,31 是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有 1 来整除!(减少冲突)

Set 实现类之二:LinkedHashSet

LinkedHashSetHashSet 的子类,不允许集合元素重复。

LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序保存的。

LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

Set 实现类之三:TreeSet

TreeSetSortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加的元素的指定的属性的大小顺序进行遍历。

TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据

新增的方法如下:

  • Comparator comparator()
  • Object first()
  • Object last()
  • Object lower(Object e)
  • Object higher(Object e)
  • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
  • SortedSet headSet(toElement)
  • SortedSet tailSet(fromElement)

TreeSet 特点:不允许重复、实现排序(自然排序或定制排序)

TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

  • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
    • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
    • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
  • 定制排序:如果元素所属的类没有实现 Comparable 接口,或不希望按照升序的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过 Comparator 接口来实现。需要重写 compare(T o1,T o2) 方法。
    • 要实现定制排序,需要将实现 Comparator 接口的实例作为形参传递给 TreeSet 的构造器。
  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象
  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj)compare(Object o1,Object o2) 方法比较返回值。返回值为 0,则认为两个对象相等。
    • 不考虑 hashCode()equals():由底层数据(红黑树)决定

Map 接口

现实生活与开发中,我们常会看到这样的一类集合:用户 ID 与账户信息、学生姓名与考试成绩、IP 地址与主机名等,这种一一对应的关系,就称作映射。Java 提供了专门的集合框架用来存储这种映射关系的对象,即 java.util.Map 接口。

Map 接口概述

MapCollection 并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value

  • Collection 集合称为单列集合,元素是孤立存在的。
  • Map 集合称为双列集合,元素是成对存在的。

Map 中的 keyvalue 都可以是任何引用类型的数据。但常用 String 类作为 Map 的“键”。

Map 接口的常用实现类:HashMapLinkedHashMapTreeMapHashtableProperties。其中,HashMapMap 接口使用频率最高的实现类。

Mapkey-value 特点

这里主要以 HashMap 为例说明。HashMap 中存储的 keyvalue 的特点如下:

Map 中的 keySet 来存放 ,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写 hashCode()equals() 方法(对于 HashMap

keyvalue 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value,不同 key 对应的 value 可以重复。value 所在的类要重写 equals() 方法,虽然它们不直接参与哈希码的计算和桶的选择,但是在执行查找操作时,HashMap 会使用值的 equals() 方法来判断两个值是否相等(containsValuevalues 等方法)

keyvalue 构成一个 entry。所有的 entry 彼此之间是无序的、不可重复的。

Map 接口的常用方法

  • 添加、修改操作:
    • Object put(Object key, Object value):将指定 key-value 添加到(或修改)当前 map 对象中
    • void putAll(Map m):将 m 中的所有 key-value 对存放到当前 map
  • 删除操作:
    • Object remove(Object key):移除指定 keykey-value 对,并返回 value
    • void clear():清空当前 map 中的所有数据
  • 元素查询的操作:
    • Object get(Object key):获取指定 key 对应的 value
    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的 key
    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的 value
    • int size():返回 mapkey-value 对的个数
    • boolean isEmpty():判断当前 map 是否为空
    • boolean equals(Object obj):判断当前 map 和参数对象 obj 是否相等
  • 元视图操作的方法:
    • Set keySet():返回所有 key 构成的 Set 集合
    • Collection values():返回所有 value 构成的 Collection 集合
    • Set entrySet():返回所有 key-value 对构成的 Set 集合

Map 的主要实现类:HashMap

HashMapMap 接口使用频率最高的实现类。

HashMap 是线程不安全的。允许添加 null 键和 null 值。

存储数据采用的哈希表结构,底层使用一维数组 + 单向链表 + 红黑树进行 key-value 数据的存储。与 HashSet 一样,元素的存取顺序不能保证一致。

  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 keyhashCode 值相等后,通过 equals() 方法返回 true
  • HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true

Map 实现类之二:LinkedHashMap

LinkedHashMapHashMap 的子类

存储数据采用的哈希表结构 + 链表结构,在 HashMap 存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的先后顺序,可以保证遍历元素时,与添加的顺序一致。

通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要键所在类重写 hashCode()equals() 方法。

Map 实现类之三:TreeMap

TreeMap 存储 key-value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 key-value 对处于有序状态。

TreeMap 底层使用红黑树结构存储数据

TreeMapkey 的排序:

  • 自然排序:TreeMap 的所有的 key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
  • 定制排序:创建 TreeMap 时,构造器传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Mapkey 实现 Comparable 接口
  • TreeMap 判断两个 key 相等的标准:两个 key 通过 compareTo() 方法或者 compare() 方法返回 0。
    • 不考虑 hashCode()equals():由底层数据(红黑树)决定

Map 实现类之四:Hashtable

HashtableMap 接口的古老实现类,JDK1.0 就提供了。不同于 HashMapHashtable 是线程安全的。

Hashtable 实现原理和 HashMap 相同,功能相同。底层都使用哈希表结构(数组 + 单向链表),查询速度快。

HashMap 一样,Hashtable 也不能保证其中 key-value 对的顺序

Hashtable 判断两个 key 相等、两个 value 相等的标准,与 HashMap 一致。

HashMap 不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 keyvalue

面试题:HashtableHashMap 的区别?

  1. 线程安全:
    • HashMap:底层是一个哈希表(JDK 7:数组 + 链表;JDK 8:数组 + 链表 + 红黑树),是一个线程不安全的集合,执行效率高
    • Hashtable:底层也是一个哈希表(数组 + 链表),是一个线程安全的集合,执行效率低
  2. 存储 null
    • HashMap:可以存储 null 的键、null 的值
    • Hashtable:不能存储 null 的键、null 的值
  3. HashtableVector 集合一样,在 JDK 1.2 版本之后被更先进的集合(HashMapArrayList)取代了。所以 HashMapMap 的主要实现类,HashtableMap 的古老实现类。
  4. Hashtable 的子类 Properties(配置文件)依然活跃在历史舞台,Properties 集合是一个唯一和 IO 流相结合的集合

Map 实现类之五:Properties

Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件

由于属性文件里的 keyvalue 都是字符串类型,所以 Properties 中要求 keyvalue 都是字符串类型

存取数据时,建议使用 setProperty(String key,String value)getProperty(String key) 方法

@Test
public void test01() {
    Properties properties = System.getProperties();
    String fileEncoding = properties.getProperty("file.encoding"); // 当前源文件字符编码
    System.out.println("fileEncoding = " + fileEncoding);
}
 
@Test
public void test02() {
    Properties properties = new Properties();
    properties.setProperty("user", "songhk");
    properties.setProperty("password", "123456");
    System.out.println(properties);
}
 
@Test
public void test03() throws IOException {
    Properties pros = new Properties();
    pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
    String user = pros.getProperty("user");
    System.out.println(user);
}

Collections 工具类

参考操作数组的工具类:ArraysCollections 是一个操作 SetListMap 等集合的工具类。

常用方法

Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法(均为 static 方法):

排序操作:

  • reverse(List):反转 List 中元素的顺序
  • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  • sort(List, Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  • swap(List list, int i, int j):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

查找:

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object max(Collection, Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
  • Object min(Collection, Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
  • int binarySearch(List list, T key):在 List 集合中查找某个元素的下标,但是 List 的元素必须是 TT 的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。
  • int binarySearch(List list, T key, Comparator c)
  • int frequency(Collection c, Object o):返回指定集合中指定元素的出现次数

复制、替换:

  • void copy(List dest, List src):将 src 中的内容复制到 dest
  • boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
  • 提供了多个 unmodifiableXxx() 方法,该方法返回指定 Xxx 的不可修改的视图。

添加:

  • boolean addAll(Collection c, T... elements): 将所有指定元素添加到指定 collection 中。

同步:

  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题: